sábado, 30 de abril de 2016

MI PRIMER PROYECTO FLIPPED !!

Y... por fiin!! Aquí está, aquí os presento mi primer proyecto con el modelo flipped classroom.
Es un proyecto pensado para realizar con niños de sexto curso de educación primaria. Con él vamos a trabajar y a aprender como era la antigua civilización romana (sus costumbres, sus clases sociales, la estructura de sus ciudades, etc.) En este proyecto los alumnos van a ir aprendiendo poco a poco diferentes aspectos de esta civilización mediante varias actividades en las que ellos serán los propios descubridores del conocimiento.
Después de este breve resumen os dejo aquí mi trabajo para que le echéis un vistazo. Espero que os guste tanto como a mi ;)

lunes, 25 de abril de 2016

RÚBRICAS (artefacto tic) Y TALLER DE COEVALUACIÓN

Otra de las cosas que aprendimos en este bloque es un utensilio que resulta muy útil a la hora de evaluar. Se trata de las rúbricas y con ellas lo que hacemos es evaluar varios aspectos y darle un valor a cada grado de adquisición.

En este bloque tuvimos que evaluar nuestro artefacto TIC que queremos que nuestros alumnos realicen durante el proyecto flipped que estamos elaborando. En mi caso, este producto será una especie de libro digital en el que los alumnos, por grupos, irán recogiendo la información que vayamos viendo durante las sesiones y podrán incluir vídeo o imágenes y diseñarlo como ellos quieran con la ayuda del programa PowerPoint que creo que es bastante útil para realizarlo y además es muy sencillo e intuitivo para que ellos lo puedan utilizar.
En el siguiente enlace encontraréis una nota de Padlet con una descripción más desarrollada de este artefacto TIC:

http://padlet.com/formacionintef_flipped/f457itd0gezm/wish/105854582


Aquí os dejo la rúbrica que yo elaboré para evaluar dicho artefacto:


Para finalizar este bloque y para ver que tal estaban nuestros proyectos flipped ya elaborados, realizamos un taller de co-evaluación. Esto consistió en mandar tu trabajo a tres personas y estas tres personas evaluaban tu trabajo dándote posteriormente unos consejos para mejorar el trabajo. Lo mismo tenías que hacer tú con el trabajo de otros tres compañeros.
Me parece una forma muy útil de saber como estás elaborando tu trabajo ya que siempre los errores o las cosas que pueden ser mejoradas se ven mejor desde fuera, por tanto, creo que puede ser muy productivo,
En cuanto a la pregunta: ¿te sientes ahora capaz de planificar y diseñar un proyecto flipped?, mi respuesta es sí. Creo que con este curso he adquirido una serie de técnicas muy útiles como la que comento en la entrada anterior para crear y enriquecer videos, o aplicaciones o páginas web que desconocía totalmente y que pueden ser super útiles para utilizar en clase.

ENRIQUECIENDO VIDEOS

Como aprendimos en el inicio de este curso, una de las cosas más importantes en este modelo es que los niños visualicen algún vídeo en sus casas para, de esta forma, aprovechar más el tiempo en clase con el profesor. Es importante seleccionar bien estos vídeos y controlar el contenido, por eso, en el bloque tres de este curso, una de las cosas que hemos aprendido es a crear nuestros propios vídeos.

Hemos tenido la posibilidad de conocer varias formas de hacerlo. Mi opción fue un programa llamada "screencast-o-matic". Se trata de un programa con el que puedes hacer vídeos capturando la pantalla de tu ordenador, y además te permite recoger audio y imagen de web cam. En mi caso, solamente utilicé mi voz. Primero elaboré una presentación en PPT y después la grabé paso a paso explicandola. Aquí os dejo el video


Además de esto, aprendimos también a enriquecer estos videos insertando preguntas, es decir, mientras los alumnos van visionando el vídeo, van saliendo preguntas (que pueden ser de respuesta abierta o de opciones múltiples entre otras) y cuando los alumnos contestan con su teclado o ratón, el vídeo continúa.

Yo utilicé un programa llamado "Educanon". Aquí os dejo el enlace de mi vídeo enriquecido :)


https://www.playposit.com/public/206326/405139/los-nmeros-romanos

domingo, 3 de abril de 2016

GAMIFICACIÓN

Por último, para terminar con el bloque 2 de nuestro curso sobre el modelo "Flipped Classroom" hemos visto en qué consiste la GAMIFICACIÓN.

Como todos sabemos, no hay cosa que más les guste a los niños que jugar, por tanto, ¿por qué no usar el juego en el aula para que nuestros alumnos intenten divertirse mientras aprenden? En esto consiste básicamente la gamificación, en enfocar la enseñanza como si de un juego se tratara para que nuestros alumnos tengan una motivación extra que les ayude a progresar.

¿Qué clases de cosas podemos usar para ello? Podemos por ejemplo establecer niveles de conocimiento, que se asimilen a los niveles que los niños tienen que superar en los juegos, es decir, que según vayan progresando vayan subiendo de nivel. Otra cosa que podemos utilizar y que es también muy motivadora son las recompensas, es decir, puntos, trofeos, regalos o cualquier cosa que pueda suponer una motivación extra para nuestros alumnos.


Me gustaría responder ahora a dos preguntas sobre este tema:

TE HA RESULTADO ÚTIL TRABAJAR DE FORMA COOPERATIVA SOBRE GAMIFICACIÓN? ¿HAS APRENDIDO DE Y CON TUS COMPAÑEROS?

Me gustaría primero aclarar, que otra de las actividades del curso fue la creación de un foro en el que todos los compañeros escribimos una propuesta o una idea para gamificar nuestro aula. Por ejemplo, mi propuesta fue el uso de las WebQuest, que creo que si se le da el enfoque adecuado y se intenta crear una especie de niveles que los alumnos tienen que ir superando y a medida que los van superando van consiguiendo premios, puede ser muy motivador.

Me ha parecido una herramienta muy útil, ya que siempre está compartir nuestras ideas porque nos da la posibilidad de que las demás personas puedan descubrir ideas o aplicaciones desconocidas y a la vez tu también puedes descubrir nuevos instrumentos.

Este fue mi caso. Gracias a este foro, descubrí varias ideas que me gustaron para gamificar mi clase, tales como las llamadas "tarjetas comodín" que los alumnos pueden usar en algún momento en el que sientan atascados en su progreso, o una web llamado Class Dojo con la que puedes llevar un control de tus alumnos y motivarles.

jueves, 31 de marzo de 2016

TAXONOMÍA DE BLOOM

Otra de las actividades que hemos realizado en el segundo bloque ha consistido en la remodelación de una actividad que consideramos tradicional, por otra en la que se trabajen los mismos contenidos y se consiga el mismo objetivo, pero trabajando más niveles de la taxonomía de Bloom.

Entre todos los compañeros de este curso hemos creado un padlet en el que todos hemos puesto nuestras ideas. De esta forma, tenemos un fantástico mural en el que tenemos multitud de ideas innovadoras y que cambian por completo la metodología tradicional.

Aquí os dejo dicho mural para que le echéis un ojo cuando os apetezca:

http://padlet.com/formacionintef_flipped/8z51s9ggimqb


Como reflexión, me ha parecido una magnífica idea la de compartir todas nuestras propuestas en un sitio como padlet en el que quedarán reflejadas multitud de actividades que podemos usar perfectamente en clase con nuestros alumnos.


MODELANDO NUESTRO PRIMER PROYECTO FC

Vamos avanzando el curso y ya comenzamos a dar ideas sobre lo que será nuestro primero proyecto. Para ello, hemos respondido a varias preguntas:

La primera de ellas es la llamada "pregunta guía" o "desafío inicial". Debe ser una pregunta motivadora, que capte la atención de los alumnos y que resuma lo que va a ser el objetivo de nuestro proyecto.

La segunda pregunta es el producto final, es decir, que es lo que queremos que nuestros alumnos desarrollen y creen al finalizar el proyecto.

Por último, respondimos al proceso, el cómo vamos a conseguir este producto final paso a paso, explicado brevemente.

Aquí os dejo un enlace a mi nota de padlet donde contesto a todas estas preguntas.

http://padlet.com/formacionintef_flipped/fyxwnq1fgui4/wish/103285496

DESCUBRIENDO PINTEREST

Al inicio del bloque 2 de este curso, he descubierto un nuevo sitio web que desconocía.

Este sitio se llama "PINTEREST" y en el puedes encontrar multitud de cosas interesantes. Por el momento, he buscado cosas sobre metodologías innovadoras y sobre el método "Flipped Classroom" que es el que estamos descubriendo.

Aquí os dejo un enlace a mi primer tablero de Pinterest llamado "innovando en el aula" en el que iré poniendo cosillas que vaya descubriendo sobre este tema :)

https://es.pinterest.com/salcedoalberto1/


Como pequeña reflexión, me gustaría decir que esta red me parece genial. Es una red que desconocía totalmente y que a partir de este momento empezaré a utilizar más a menudo. No solo porque descubres muchas cosas relacionadas con la educación, si no que puedes descubrir cosas sobre cualquier tema que puedas imaginar :D


lunes, 14 de marzo de 2016

DIARIO

Con este curso estoy descubriendo un nuevo modelo de enseñanza que desconocía totalmente, es el llamado modelo "flipped classroom" (dale la vuelta a tu clase).

Mis primeras impresiones son bastante positivas. Creo que viene siendo necesario un cambio en la metodología tradicional de enseñanza en los colegios y este método propone una alternativa bastante buena y viable.

En mi opinión, el aspecto más positivo de este modelo, es que el tiempo que los alumnos pasan con el maestro se tiene que aprovechar al máximo, resolviendo dudas y ejercitando lo que más les cueste.

Espero seguir aprendiendo mucho sobre este modelo y seguir adquiriendo estrategias que me ayuden a ser mejor maestro. De momento va por buen camino :D

PODCAST SOBRE LA METODOLOGÍA "FLIPPED CLASSROOM"

Aquí dejo un breve audio en el que resumo en qué consiste el modelo "flipped classroom":

https://soundcloud.com/alberto-salcedo-mart-nez/flipped-classroom